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    Armalusa 3.0 Novas Regras

    Bons dias, Caros membros, publicamos hoje algumas das novas alterações propostas na Armalusa 3.0 que terão efeito imediato. Todas as alterações apresentadas terão um período experimental de 1 mês para proceder a ajustes ou correcções. Esperamos que sejam do vosso agrado. Armalusa 1- RECRUTAMENTO 1.1 - INSCRIÇÃO NO RECRUTAMENTO Os novos recrutas seguem um programa de formação para se tornarem membros activos da ARMALUSA, depois de submeterem o formulário para recrutamento no forum, terão de completar as formações para ter acesso ao exército da ARMALUSA. 1.2- PLANO DE FORMAÇÕES Os recrutas terão que se inscrever nas formações obrigatórias em vigor, tendo em atenção ás condições, datas e informação disponível no calendário no forum. 2 - ESTRUTURA 2.1- CARREIRA E PATENTES SOLDADO Descrição: O membro após concluir a recruta é promovido a soldado e inserido num pelotão "ROMEU" onde é avaliado pela sua assiduidade e conhecimento, pode comparecer aos treinos das equipas mediante solicitação aos TL`s e encontra-se apto para participar em todas as operações MILSIM ou CASUAIS. Promoção: Atribuído automaticamente pelo sistema após conclusão das formações obrigatórias em vigor. Despromoção: Aplica-se a despromoção automática quando se verificar a total ausência por mais de 365 dias. Estes militares passam a categoria de civis, perdendo todas as formações obtidas até ao momento. 2º CABO Descrição: Esta patente dá acesso a um lugar fixo numa equipa. Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Assiduidade, interesse demonstrado e treino adequado a função que vai desempenhar. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". São despromovidos pelo 1º Sargento (TL) e com aprovação do Major ou Capitão. 1º CABO Descrição: Última patente antes do "curso de sargentos". Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Total de 8 missões executadas e aprovação do teu Team Leader. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". São despromovidos pelo 1º Sargento (TL) e com aprovação do Major ou Capitão. 2º SARGENTO Descrição: O 2º sargento terá acesso a cursos de especialidade em vigor, realizados pelos militares de patente superior. Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Disponibilidade de vaga e um total de 16 missões executadas. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". São despromovidos pelo 1º Sargento da equipa e com aprovação do Major ou Capitão 1º SARGENTO Descrição: O 1º Sargento exerce a função de TeamLeader de uma das equipas e é responsável pela formação da sua equipa. Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Disponibilidade de vaga, todos os cursos de especialidades em vigor realizados, recomendação proposta pelo Tenente responsável e aprovação consensual entre os 1º Sargentos e Tenente. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". São despromovidos pelo Tenente da equipa e com aprovação do Major ou Capitão Responsabilidade adicional: Controlar a assiduidade da sua equipa, realizar os treinos e cursos de especialização quando necessários. Promover ou despromover os Militares de patentes inferiores. TENENTE Descrição: Responsável por todo o pelotão ou esquadra composto no máximo por 3 equipas. Deve possuir um vasto conhecimento de tácticas militares pois é da sua responsabilidade dele planear as operações. Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Disponibilidade de vaga, recomendação e aprovação unânime entre Capitão e Major. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". São despromovidos pelo Capitão com aprovação do Major. Responsabilidade adicional: Responsável por todas as suas equipas no terreno, progressão, retiradas e pedidos de suporte ou abastecimento, assegurar o cumprimento das responsabilidades dos Team Leaders. Promover ou despromover os Militares da patente anterior. CAPITÃO Descrição: É o segundo no comando geral do exercito armalusa e comandante do pelotão de infantaria e esquadra logística/aérea. Promoção: Aplica-se esta patente quando se verificarem os seguintes requisitos: Disponibilidade de vaga e recomendação do Major. Despromoção: Aplica-se a despromoção quando sem pré-aviso ou injustificadamente faltar aleatoriamente a 5 missões "Milsim" ou 3 semanas consecutivas de treinos ou missões "Milsim". É despromovido por decisão unânime de 3 oficias, em que um deles é obrigatoriamente o Major. Responsabilidade adicional: Responsável por todo o pelotão, controlar a assiduidade dos militares, assegurar o comprimento das regras. Promover ou despromover os Militares da patente anterior. MAJOR Descrição: O Major é o comandante supremo de toda a hierarquia Nomeação: Cargo eleito e válido pela periodo de 6 meses. Responsabilidade adicional: Assegurar a disciplina, fiscalizar e garantir o bom-funcionamento, intervir quando necessário. Promover ou despromover os Militares da patente anterior. Independentemente do sistema de despromoção, qualquer membro pode ser despromovido por incumprimento das regras da comunidade. O STAFF por deliberação reserva o direito de promover, desprover ou realizar qualquer alteração sempre que necessário. 2.1- EXÉRCITO ARMALUSA COMANDO Major - @Joker Capitão - @Jose PELOTÃO DE INFANTARIA Tenente - @Gurkha EQUIPA ALPHA 1º Sargento - Team Leader - @Gurkha 2º Sargento Engenheiro Medico Medico AT AA Granadeiro MG Rifleman Marksman / Snipper EQUIPA BRAVO 1º Sargento - Team Leader - @sport308 2º Sargento Engenheiro Medico Medico AT AA Granadeiro MG Rifleman Marksman / Snipper EQUIPA CHARLIE 1º Sargento - Team Leader - @Rckiller 2º Sargento Engenheiro Medico Medico AT AA Granadeiro MG Rifleman Marksman / Snipper ESQUADRA AÉREA Tenente - @Kerozen EQUIPA FALCON 1º Sargento - Team Leader -Piloto (CAS/SUPPORT) 2º Sargento - Piloto (CAS/SUPPORT) PELOTÃO ROMEU Soldados -Todos os militares com a patente de soldado. 3 - CURSOS DE ESPECIALIZAÇÃO AT, GRANADEIRO, MG, ENGENHEIRO e SNIPER Estes cursos são da responsabilidade dos Team Leader's e são requisito obrigatório para a progressão de 2º Sargento para 1 Sargento. 4 - TREINOS E OPERAÇÕES 4.1 - Treinos Um dia por semana cada equipa deve se reunir para treinar. Os treinos podem ser práticos, teóricos ou eventualmente pequenas missões de logística, é da responsabilidade do Team Leader de cada uma das equipas definir a calendarização dos mesmos 4.2 - Operações "Milsim" As operações do tipo "Milsim" serão realizadas preferencialmente às sextas-feiras pelas 22.00h. Uma missão classificada como "MILSIM" será efectuada com toda a estrutura hierárquica do pelotão e conta para efeitos de promoção. Todos os militares são obrigados a respeitar a cadeia de comando durante o decorrer da operação. Recomenda-se a presença antecipada de 15 minutos para briefing. 4.3 - Operações "Casual" As operações do tipo "Casual" são realizadas preferencialmente aos sábados pelas 22.00h. Toda a estrutura hierárquica do pelotão é ignorada e não conta para efeitos de promoção. Recomenda-se a presença antecipa de 15 minutos para briefing. É da responsabilidade e dever do capitão ou major analisar previamente as missões publicadas em calendário e classificá-las como "MILSIM" ou "CASUAL" dependendo dos critérios de classificação "Milsim". Esta classificação deve ser feita no mínimo com 2 dias de antecedência à data da realização da mesma e os critérios devem ser coerentes, imparciais e respeitados. Entende-se como missão "Milsim" as missões que respeitem os seguintes critérios: O cumprimento das regras estipuladas para a publicação de eventos. Missão do tipo cooperativo. Missão que promova a simulação militar. Slots correspondentes à estrutura do exercito Armalusa. Possua uma história e objectivo(s)
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