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PCanas

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Tudo que PCanas postou

  1. Atenção que não fui eu que disse que não tinham
  2. Actualmente, na melhor das hipóteses tens UM rádio de longa dentro do veículo: o do RTO. E não é em todos os veículos, porque não tens um RTO por veículo. Tendo em conta que as duas frequências de longa já estão ocupadas... onde metes a frequência do convoy?
  3. A questão mantém-se: onde metes a frequência do convoy?
  4. Não me esqueci. Só não mencionei isso porque isso não te traz vantagem nenhuma no contexto convoy. E o rádio de curta não fica com mais alcance por estar numa frequência comum aos rádios de longa. Tu é que te estás a esquecer que os RTOs já têm as 2 frequências de longa ocupadas (o CH1 e o CA2 - que há-de ser comando + inter-equipas, ou comando/inter-equipas + FA). Onde vais meter a frequência do convoy...?
  5. Achas mesmo que dentro de um veículo em andamento se vai ouvir bem um rádio em speakers?
  6. Sim, mas estamos a falar no caso específico de um convoy. O que é que vocês, num convoy, fazem de tão diferente uns dos outros para precisarem de várias frequências?
  7. E é MESMO necessário? Tendo em conta que num convoy a equipa vai toda no mesmo sítio (não me refiro ao veículo) e a fazer a mesma coisa, é mesmo necessário essa separação? Não seria mais fácil estarem todos numa frequência só?
  8. A questão é que não é preciso uma frequência de longa para o convoy. Nunca vais ter os veículos tão longe uns dos outros que precises de uma frequência de longa, nem mesmo entre o primeiro e o último. Repara, num convoy de 10 veículos (que não tens) e mesmo com um espaçamento de 100m entre veículos (que também não tens), o convoy fica com 1Km de comprimento. Está perfeitamente dentro das capacidades do rádio de curta. Para além disso, não te esqueças que só alguns conseguiriam utilizar a frequência de longa: os RTOs, os condutores, e os gunners. Isto tendo em conta que todos os veículos têm rádio de longa integrado (que não é verdade) e gunner (que também não é verdade). Com uma frequência de curta (que existe um canal disponível que não é usado), todos ouvem. Qual é o impacto das duas opções? Vamos ver... :: COM FREQUÊNCIA DE LONGA :: - Vamos assumir que temos 40 jogadores. - Vamos tirar 1 para o Comando e 2 para a FA. Ficam 37 no convoy. - Vamos supor um convoy de 6 Hummers com gun e um carro de transporte (sem gun). - Vamos supor que o carro de transporte tem rádio de longa (porque dependendo do carro, pode não ter). - Vamos supor 2 Hummers por equipa, e os elementos que sobram vão no carro de transporte. Tendo em conta que cada Hummer leva 5 pessoas (1 condutor, 3 passageiros, 1 gunner), o convoy teria a seguinte config: V1 (Hummer - Alpha - 5 pax) V2 (Hummer - Alpha - 5 pax) V3 (Hummer - Bravo - 5 pax) V4 (Hummer - Bravo - 5 pax) V5 (Hummer - Charlie- 5 pax) V6 (Hummer - Charlie - 5 pax) V7 (transporte - os "restos" das equipas que não cabem nos Hummers - 7 pax) - Tendo em conta que em cada carro apenas o condutor, gunner e RTO conseguem transmitir/receber no rádio de longa, - Tendo em conta que só há um RTO por equipa, - Tendo em conta que o V7 não tem gunner, Terias o seguinte número de pessoas por carro a serem capazes de comunicar em longa: V1 - 3: condutor + gunner + RTO V2 - 2: condutor + gunner V3 - 3: condutor + gunner + RTO V4 - 2: condutor + gunner V5 - 3: condutor + gunner + RTO V6 - 2: condutor + gunner V7 - 1: condutor Ou seja, na melhor das hipóteses tens um total de 16 pessoas que conseguem ouvir a frequência do convoy. São 16 pessoas em 37. Não chega a 50%. De modo a que todos tenham acesso à informação sobre o que se passa no convoy, é necessário que alguém dentro dos veículos faça a retransmissão da informação (por rádio ou não) aos outros passageiros que não conseguem ouvir a frequência de longa. Como TU disseste, e bem: :: COM FREQUÊNCIA DE CURTA :: - Vamos assumir que temos 40 jogadores. - Vamos tirar 1 para o Comando e 2 para a FA. Ficam 37 no convoy. - Vamos supor um convoy de 6 Hummers com gun e um carro de transporte (sem gun). - Vamos supor que o carro de transporte NÃO tem rádio de longa. - Vamos supor 2 Hummers por equipa, e os elementos que sobram vão no carro de transporte. Tendo em conta que cada Hummer leva 5 pessoas (1 condutor, 3 passageiros, 1 gunner), o convoy teria a seguinte config: V1 (Hummer - Alpha - 5 pax) V2 (Hummer - Alpha - 5 pax) V3 (Hummer - Bravo - 5 pax) V4 (Hummer - Bravo - 5 pax) V5 (Hummer - Charlie- 5 pax) V6 (Hummer - Charlie - 5 pax) V7 (transporte - os "restos" das equipas que não cabem nos Hummers - 7 pax) - Tendo em conta que em cada carro TODOS conseguem transmitir/receber no rádio de curta Terias o seguinte número de pessoas por carro a serem capazes de comunicar em longa: V1 - 5: condutor + gunner + RTO + 2 passageiros V2 - 5: condutor + gunner + 3 passageiros V3 - 5: condutor + gunner + RTO + 2 passageiros V4 - 5: condutor + gunner + 3 passageiros V5 - 5: condutor + gunner + RTO + 2 passageiros V6 - 5: condutor + gunner + 3 passageiros V7 - 7: condutor + 6 passageiros Ou seja, TODOS conseguem ouvir a frequência do convoy. São 37 pessoas em 37. É 100%.
  9. Oi? Isso invalida porquê? Rádio Curta, CH1 - 130 (equipa) Rádio Curta, A2 - *** (convoy) Rádio Longa, CH1 - 30 (Comando) Rádio Longa, A2 - 31 (FA) A única coisa que pode faltar aqui é o canal que os médicos costumam usar entre eles, mas isso é uma questão de ELES, se quiserem, usarem essa frequência no canal adicional do rádio de curta em detrimento da frequência do convoy.
  10. 1- Ia jurar que é possível. Os veículos militares, tirando 2 ou 3, têm rádio de longa integrado. E não tenho a certeza como é agora, mas dantes o condutor tinha e o passageiro tinha outro, e funcionavam de modo independente. Ou seja, na prática tinhas 2 rádios de longa no carro. Possivelmente depende do veículo, mas como disse, não tenho a a certeza. 2- Na minha opinião, que valo o que vale, enquanto não for necessário irem realmente separados, ou se não estiverem a fazer coisas distintas dentro da equipa, acho que devem manter uma frequência única. É certo que no convoy vão fisicamente separados (uma parte da equipa numa carro, outra parte noutro carro) mas em termos de terreno, estão juntos e estão a fazer a mesma coisa. Penso que não justifica nessa situação terem essa divisão de frequências. Conseguem falar dentro do carro uns com os outros, e se precisarem de falar de um carro para o outro, usam a freq da equipa... ------------ Acho que as frequências das equipas sempre tiveram definidas de 10 em 10, ou seja, 110, 120, 130, etc. Se alguém alterou a sua, foi por auto-recriação... A 100 costuma ser usada como frequência geral, e supostamente só é usada dentro da base, mas... porque não usá-la como frequência de convoy também? O rádio de curta tem, teoricamente, um alcance de 5Km. Sabemos que, com o terreno e distância, essa distância reduz para cerca de 2-3Km, assim como a qualidade da transmissão, que também reduz. Mas tendo em conta o terreno da campanha actual, que é relativamente plano, a parte da interferência do terreno deverá ser reduzida, ficando apenas a questão da distância. Não sei quantos carros leva o convoy, mas certamente não terá 2 a 3Km de comprimento, pelo que o rádio de curta serve perfeitamente para frequência de convoy. Aliás, - tendo em conta que só se consegue utilizar 4 frequências em simultâneo (2 curta + 2 longa) - tendo em conta que dessas 4, 3 já estão ocupadas (equipa, comando, FA) - tendo em conta que dessas 3, 2 são de longa Só sobra o adicional do rádio de curta. Sugiro o seguinte: - Canal 1 Rádio Curta: equipa - Canal A Rádio Curta: convoy (obviamente esta só é usada quando estão em convoy) - Canal 1 Rádio Longa: Comando - Canal A Rádio Longa: FA Parece-me ser uma solução fácil e viável.
  11. Só um pormenor, em relação às comunicações no rádio de longa: O "protocolo correcto" será: - [ele], daqui [eu], escuto. - [eu], daqui [ele], transmita. - [mensagem] ou seja, começas sempre por chamar primeiro com quem queres falar, e só depois te identificas. Exemplo: - Charlie, daqui Recon, escuto. - Recon, daqui Charlie, transmita. - [mensagem] É apenas um reparo. Notei que na maior parte das vezes, se não sempre, invertes a ordem da chamada, ou seja, primeiro identificas-te a ti e só depois dizes com quem queres falar. Sei que não fazes por mal, é algo instintivo. Mas, por instinto também, quando começas por dizer quem és em vez de com quem queres falar, os outros também vão ficar à escuta até saberem com quem queres falar
  12. Ainda não joguei muito, mas já sei que alguns pormenores que se podem corrigir, e que tentarei corrigi-los assim que possível.
  13. Olá a todos, A partir de hoje, estará disponível neste servidor o modo de jogo AntiStasi, como decidido na votação. - O QUE É O ANTISTASI: - Basicamente a "história" do jogo consiste em sermos uma Guerrilha (Independentes) em Altis que está a tentar conquistar toda a ilha às forças inimigas (Blufor e Opfor). - Blufor - Americanos, - Opfor - Russos. - MECÂNICA DE JOGO: - O jogo consiste em fazer várias missões dadas no nosso HQ pelo Sr. Petros, que devemos defender e manter vivo. Caso o Petros seja morto pelo inimigo, perdemos e o mapa faz Reset. - Outra das coisas importantes é não fazer barulho perto da base, ou seja, não disparar, não atirar granadas, etc. Isto porque o inimigo quando ouve o tiro procura de onde vem, e ataca. - Existem vários tipos de missões no mapa para serem feitas, missões essas que vão spawnando de forma random no mapa, ou que o Commander pode pedir ao Petros. - As várias cidades para passarem a apoiar a nossa facção em vez de uma outra, têm de nos dar a confiança dos seus civis. Isso pode ser feito através das missões de Logística, que basicamente consistem em levar mantimentos à cidade, e defendê-los durante um determinado tempo. - No jogo existe um nível de % que identifica o quão ameaça somos para a Blufor e para a Opfor (“Aggro”, mostrado como “AGG”). É extremamente essencial que se mantenha esse número baixo, caso contrário acreditem que vão ter dificuldade em concluir as missões. Para isso, o modo mais fácil de baixar essa percentagem é curar os feridos inimigos e soltá-los. - O jogo em si tem uma economia própria para cada jogador para poder comprar os seus próprios veículos. A facção também tem conta corrente que serve para os gastos das tropas (AI's). - O Arsenal que está na base é muito limitado. Quando limpam os locais das missões convém trazer de volta os despojos de guerra para aumentar o nosso arsenal. Neste modo de jogo, contam todas as balas, todas as mochilas, todos os coletes. Quem não jogar desta forma estará a prejudicar altamente a facção. - Neste modo de jogo também temos a opção de andar Undercover, disfarçados de civis. Para isso, temos de ter veículos civis e não podemos ter no nosso corpo nenhum material militar à vista - armas, nightvisions, coletes, pistolas, AT's, ou mesmo roupa que não seja de um civil. - O jogo tem a opção de gravarem individualmente o vosso progresso no jogo, num ecrã que está no HQ - Game Options - Persistent Save. Quando o Commander efectuar grava automaticamente o progresso de todos. Além disso o server grava o progresso de hora a hora. - Aconcelho também que tal como no Fog of War quantos mais médicos melhor! Tal como Engenheiros. Para vos esclarecer melhor assistam a este video e ficaram com a maioria das vossas dúvidas esclarecidas. www.youtube.com/watch?v=nebLG3Jhrbk - REGRAS DO SERVIDOR: Relembro que este servidor é público. Que impere o bom senso. - MODS OBRIGATÓRIOS: - CBA - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450814997 - Enhanced Movement - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405 - RHSAFRF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843425103 - RHSGREF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843593391 - RHSSAF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843632231 - RHSUSAF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843577117 - Ace Compat RHSUSAF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=773125288 - Ace Compat RHSAFRF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=773131200 - Ace Compat RHSGREF - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884966711 - Shacktack - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498740884 - Task Force BETA - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894678801 - WotP ACE 3 (No medical) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316471790 (atenção a este, não é o ACE normal)
  14. O azimute continua a ser o mais preciso, e mais fácil de transmitir e ser compreendido do outro lado.
  15. Confirma na pasta dos mods se eles estão lá ou se desapareceram mesmo. Isso já me aconteceu, mas acabou por ser um bug, pois os mods nunca desapareceram na realidade.
  16. @Kerozen tens que actualizar o nosso mod e meter ATs no planador
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