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  1. Operação Lamacenta until
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    OPERAÇÃO LAMACENTA

    Data: 23/02/19 22:15 ~ 00:15 (Entrada no servidor às 22:00!)

    Tipo: PVP Assimétrico Metagame

     

    História:

    A embaixada do Reino Unido em Malden foi tomada de assalto por rebeldes separatistas desta região e fizeram refém o embaixador, Em troca pela sua libertação exigem que a sua fação seja reconhecida nacionalmente como uma força política legitima.
    Uma patrulha da Marinha Portuguesa que navegava nas proximidades, foi chamada a intervir nesta situação de sequestro por forças paramilitares, em que está completamente fora de questão aceitar as exigências feitas por estes rebeldes bárbaros.
    É do interesse mutuo de ambas as forças intervenientes, que o refém não seja morto por danos colaterais. Por um lado os rebeldes deixam de ter uma valiosa moeda de troca, e por outro a Marinha Portuguesa ficará com a sua reputação manchada, por ter falhado resolver uma crise nacional de um estado aliado.

     

    Missão:

    Duas equipas irão se defrontar num jogo de Assalto ao Forte (Stronghold). Uma equipa irá estar a defender e outra irá atacar um local predeterminado de conhecimento mutuo das equipas. A equipa que irá defender não sabe antemão como a equipa adversária irá estrategizar o seu ataque. E a equipa atacante não sabe como a equipa defensiva irá se organizar. As únicas pessoas que irão saber das condições iniciais das suas equipas respectivas, são os lideres de equipa.

    O que posso já revelar é que será um confronto assimétrico, ou seja, não só uma equipa estará a atacar e outra a defender, como as condições das equipas serão diferentes uma da outra. (É implícito que a equipa da Marinha Portuguesa está melhor equipada e tem o fator surpresa a seu favor.) Perante tal facto, para manter a partida equilibrada, a proporção de jogadores será de 1:2 a favor dos defensores. Cada equipa terá liberdade total para se organizar conforme bem desejar com os meios que tem, desde que respeite o objetivo da missão. Ambas as equipas deverão estar preparadas para o inesperado.

    No fim de semana anterior à missão, serão escolhidos aleatoriamente os lideres de equipa para ambas as equipas, de entre as pessoas interessadas em serem lideres de equipa. Os lideres de cada equipa terão um briefing privado sobre as condições iniciais das suas equipas respectivas, e uma noção geral da missão para poderem delinear uma estratégia para o dia da missão. (Os interessados em serem TLs, comentem no evento por favor.)

    Os restantes participantes só saberão em que equipa irão participar 30 mins antes da missão. Desta forma os detalhes da missão manter-se-ão segredo até ao dia da missão e não haverá vantagem ou partilha de intel entre membros de equipas opostas. Não será permitida a entrada de jogadores na partida após o seu inicio. Os jogadores que morrerem a meio da partida serão expulsos da partida para evitar ghosting.

    Por estes motivos, eu criador da missão, não irei participar na missão e estarei como espetador a comentar a partida. A partida será gravada para posteriormente ser assistida pelas duas equipas, mas não será streamado em direto.

    As configurações do ACE Medical serão sistema básico para simplificar a missão. O interesse e foco da missão é exaltar as estratégias delineadas pelas equipas e a sua performance; não as dificuldades impostas pelo ACE. Um minímo de 18 confirmações de presença e 3 team leaders voluntários, é necessário para que a missão se realize. Se no fim de semana de briefing essas condições não se confirmarem, a missão será adiada uma semana. restruturada para evento internacional.

    Dado a missão ser um pouco fora do normal, se tiverem questões, que as comentem atempadamente, e se for possível eu as responderei.

     

    Objetivo:

    O foco das duas equipas será um NPC refém que está localizado na área da equipa defensora.

    A equipa defensora vence a partida se o NPC se manter na área de defesa ao fim de duas horas ou se a equipa atacante for toda eliminada.

    A equipa atacante vence a partida se o NPC sair da área de defesa ou se a equipa defensora for toda eliminada.

    Ambas as equipas perdem a partida se o NPC morrer com danos colaterais.

     

    Mods:

    • CBA_A3

    • ACE3

    • CUP Terrains Core

    • CUP Weapons

    • CUP Vehicles

    • CUP Units

    • CUP ACE3 Compatibility Addon - Weapons

    • CUP ACE3 Compatibility Addon - Vehicles

    • [EPS] Extra Portuguese Stuff (Versão mais recente)

    • [EPS-C] Extra Portuguese Stuff Ace Compat (Versão mais recente)

    • Enhanced Movement

    • Advanced Rappelling

    • Task Force Arrowhead Radio (BETA!!!)

    • ShackTac User Interface

     

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PARCEIROS OFICIAIS

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