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Grester

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Ficheiros publicados por Grester

  1. Earplugs

    Earplugs
     
    Descrição do Script:
    Adiciona aos jogadores possibilidade de ativarem earplugs para suprimirem sons.
    Adaptado de NRE Earplugs.
     
    Como invocar numa missão:
    Criar ficheiro "init.sqf" na raiz da pasta da missão. Editar o ficheiro anteriormente criado com um editor de texto (por exemplo: Notepad++) e inserir a a seguinte linha de código: execVM "earplugs.sqf"; Copiar o ficheiro do script para a pasta raiz da missão.

    25 downloads

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    Enviado

  2. Grupos Dinâmicos

    Grupos Dinâmicos
     
    Descrição do Script:
    Ativa a funcionalidade de grupos dinâmicos ao pressionar-se a tecla U numa missão.
     
    Como invocar numa missão:
    Criar ficheiro "init.sqf" na raiz da pasta da missão. Editar o ficheiro anteriormente criado com um editor de texto (por exemplo: Notepad++) e inserir a a seguinte linha de código: execVM "dynGroups.sqf"; Copiar o ficheiro do script para a pasta raiz da missão.

    30 downloads

       (0 análises)

    Atualizado

  3. Mudar Imagem de Objeto

    Mudar Imagem de Objeto
     
    Descrição do Script:
    Altera a imagem apresentada de um objeto decorativo/informativo (placa, painel, placar informativo, etc).
     
    Como invocar numa missão:
    Abrir os atributos do objeto em que se pretende adicionar uma imagem representativa. No campo "init" dos atributos do objeto inserir a seguinte linha de código: null = [this, "FICHEIRO"] execVM "mudaImg.sqf"; Copiar o ficheiro do script para a pasta raiz da missão.  
    Exemplo:
    null = [this, "loading.jpg"] execVM "mudaImg.sqf";  
    Nota: Não é necessário fazer duplicados do script para alterar imagem em vários objetos diferentes. Basta seguir o 2º passo para todos os objetos que se pretende alterar a imagem, sendo que o parâmetro do ficheiro da imagem pode ser diferente de uns objetos para os outros.

    32 downloads

       (0 análises)

    Atualizado

  4. Respawn Loadout

    Respawn Loadout
     
    Descrição do Script:
    Ao fazer respawn, automaticamente recarrega o loadout que o jogador tinha da última vez que interagiu com um Arsenal.
     
    Como invocar numa missão:
    Criar ficheiro "init.sqf" na raiz da pasta da missão. Editar o ficheiro anteriormente criado com um editor de texto (por exemplo: Notepad++) e inserir a a seguinte linha de código: execVM "respawnLoadout.sqf"; Copiar o ficheiro do script para a pasta raiz da missão.

    35 downloads

       (2 análises)

    Atualizado

  5. Arsenal em Objetos

    Arsenal em Objetos
     
    Descrição do Script:
    Adiciona um Arsenal completo a um objecto.
     
    Como invocar numa missão:
    Abrir os atributos do objeto em que se pretende adicionar Arsenal. No campo "init" dos atributos do objeto inserir a seguinte linha de código: null = [this] execVM "addArsenal.sqf"; Copiar o ficheiro do script para a pasta raiz da missão.  
    Nota: Não é necessário fazer duplicados do script para meter Arsenal em vários objetos diferentes. Basta seguir o 2º passo para todos os objetos que se pretende adicionar Arsenal.
     

    33 downloads

       (1 análise)

    Atualizado

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