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Kerozen

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Sobre Kerozen

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  • Data de Nascimento 20/03/1994

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    Masculino
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    Abrantes

Últimos Visitantes

1.424 visualizações
  1. F1 2015

    fdx eu até crashei quando vi o tempo a aparecer no meio do ecra
  2. F1 2015

  3. F1 2015

    No time trial os carros são realmente diferentes, no multiplayer com a performance em equal são iguais. 3 voltas 1- Saída da pit 2- 1.26.5 3- 1.26.4
  4. F1 2015

    A única volta que interessa, a partir de aqui foi sempre o mesmo
  5. F1 2015

  6. F1 2015

    Eu conheço, fica sempre em 1º ou 2º por isso a mim não me afecta . Pensava que ia mudar umas coisas mas afinal não por isso ta bom
  7. F1 2015

    Gostava mais quando era individual em vez de equipas
  8. Para substituir o Fog of War!

    Tive a experimentar, é engraçado sim mas não é uma missão persistente como o BMR que tem tudo sempre a funcionar. Quando se liga o server tem de escolher o tipo de missões que queres e todos os outros settings. Quando o server reenicia todo o progresso é apagado e terão de configurar tudo outra vez. Parece mais uma missão feita para matar o bichinho de vez em quando do que uma missão para ter num server 24/7. A missão esta agora no servidor Fog of War apenas com os mods necessários para ela correr (CBA_A3, Cup Terrains - Core e Cup Terrains - Maps). Entrem apenas com os mods que o server pede sff e experimentem a missão.
  9. Para substituir o Fog of War!

    Tenho que ver isso
  10. F1 2015

    Bora
  11. Operação "Desert Camel"

    Goza goza, isso também já existe e já vi pessoal de milsim a usar xD
  12. Utilização do "Hércules" C-130

    Se esperarem umas semanas já ficam todos contentes
  13. Utilização do "Hércules" C-130

    Ser possível é, tudo depende da missão.
  14. Campanha "OPERATION INCISIVE CONQUEST" by |ToK|

    Esses 4 elementos ficam inseridos numa outra equipa?
  15. Campanha "OPERATION INCISIVE CONQUEST" by |ToK|

    @Ghostz0r O commander provavelmente diz como atacar ou defender. "TBAAS : Turn Based Advance and Secure, only 1 team can attack in a time to connected sector. Sectors are always cities or villages. Winner of the sector will be the next attacker. 1 life per player for each sector attack/defense. Limited time for each attack. "

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